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今天我们聊一个让无数玩家又爱又恨,边玩边骂,骂完还谨记买DLC,并如故坚抓“上班打卡”的神话游戏——《运道2》。
从起先的脚踢卡巴尔,拳打堕落者,到如今直面见证者为光暗神话画上句号,这款神话IP十年走来,可谓跌宕转念,其轨迹的不可预测性堪比坐过山车。有东谈主盛赞它是“天外歌剧的巅峰”,也有东谈主痛斥它是“赛博耕种园模拟器”。
那么,《运道2》这些年,究竟描写了若何一部波浪壮阔又槽点满满的史诗?它所阅历的那些高光与低谷,是客不雅轨则下的例必,如故主不雅决议的偶然?
如今“终局”已至,它究竟是“寿终正寝”如故“枯木发荣”?
今天,老X我就带专家深度瓦解这款开采资金超30亿东谈主民币的神话网游,商量它的中枢窘境与畴昔权衡。
划要点一:“横空出世”的惊艳与“光速坠落”的尴尬
一切故事的开端,齐曾许愿过一个完满的寰宇。
想当年,《运道2》刚上线PC,老X我关联词第一时刻就在战网着手了。
无边的开场配合圣城沉迷营造的弥留氛围,坐窝就能让玩家千里浸于猩红干戈的肃杀布景中。
光能的原璧送还,玩家和前锋们的通力合营,反攻万羿巨舰时的决绝,以及与尊主盖欧对决的震撼,信服齐给包括老X在内的繁多玩家留住了久了的印象。
算作开采过《光环》的责任室,Bungie在刀兵手感上的规划和调校,总能带来一种独到的“畴昔科技感”。
而那些规划各具特质的外乡刀兵,更是让不少玩家对中意的“爱枪”镌骨铭心。
联系词,旷日历久。一个月清新劲儿畴昔,游戏的结构性弱势便庐山真面。
干线打结束,然后呢?刷来刷去就那几个打击任务,专家事件番来覆去那几样,PVP舆图少得轸恤。
第一个RAID‘利维坦’虽场所浩大,兼具乐趣和挑战,但它提供的驱能源,依旧无法填补终局执行的巨大缺乏。
最致命的问题是什么?是Endgame的匮乏!玩家辛艰巨苦刷孑然装备,限定发现毫无谓武之地。“毕业即AFK”成了常态。
在线东谈主数断崖式着落,社区里谈论纷繁,到处齐是游戏要凉的声息。
就在业界普遍觉得《运道2》要不寒而栗时,Bungie用一部DLC,完成了一次教科书式的暴力好意思学自救。
阿谁大招,等于《遗落之族》!在老X我看来,这才是《运道2》真实的开端。
凯德6号之死,不仅将剧情的飞腾感拉满,更成功燃烧了玩家心中的复仇之火。
幽梦之城的高明诡谲,瑞文的漫骂轮回,这些剧情节律紧凑,献技恶果一流,还为后续的光暗干戈埋下了深深的伏笔。
新的光能分支,让战役体验焕然如新。更别提阿谁被誉为“运道系列最强RAID之一”的‘临了一愿’,其机制之复杂,场所之浩大,BOSS战之史诗,如归拢剂强心针,成功将《运道2》从ICU里拉了出来, 赈济了那时每下愈况的日活和口碑。
无数玩家也将这款DLC,界说为我方心中“运道2最佳的日子”。
划要点二:稳中向好”的探索与“掩饰的隐患”
阅历了《遗落之族》的巨大告捷,Bungie似乎找到了接续游戏人命的要道论,启动转向‘大型年度DLC + 季度更新’的运营方式。
这种方式的平允是能保证相对踏实的执行产出,让玩家每个季度齐有新方针,不至于长草太久。但其缺陷,也为日后的零落埋下了隐患,这点我们稍后伸开。
无意是受到离开动视暴雪的影响,无论是《阴影要地》如故《凌光之刻》,齐能彰着看出Bungie的产能瓶颈。
但好在此时,Bungie作念出了一个完全正确的买卖决议——登录Steam!料想有不少玩家等于在此时入坑,跳上了这艘“赛博贼船”的。
登录Steam,让《运道2》迎来了第二春,玩家基数大幅扩大。
问题是,刚刚说的阿谁缺陷,启动渐渐走漏。 “踏实压倒一切”的更新念念路,会缓缓消磨玩家的关切。
这两部DLC赛季中的普遍叠加执行和千人一面的赛季副本等于最佳的佐证。饱受折磨的老X和无数玩家,心中一定回响着归拢个声息——“我再也不想看见这活该的方尖碑了!”
何况,凭据一些知情主播的爆料,此时《马拉松》的开采也早已提上日程,Bungie里面本就不充裕的资源,坐窝启动百孔千疮。
划要点三:“霎时光辉”的极点与“急转直下”的危急
无意是得益于Steam的买卖告捷,以及长达半年的神隐赛季带来的可贵喘气时刻,《邪姬魅影》的到来,委果让老X我目前一亮!
如若说《遗落之族》是Bungie的自我救赎,那《邪姬魅影》,等于《运道2》叙事的又一个巅峰!
阴谋之神“萨瓦图恩”的塑造,号称绝妙!总计这个词DLC的叙事节律、悬念确立、氛围营造,齐号称一流。“王座宇宙”这个舆图也规划得栏杆玉砌。
《邪姬魅影》DLC不仅完好意思了一年双RAID、双地牢的高强度更新,还引入了刀兵铸造系统。天然依旧需要玩家在“棉花田”中艰巨劳顿,但起码能看到得益的但愿。
同期,光能分支的重作念,也让每个赛季齐有了新的玩法驱能源。
《邪姬魅影》不仅销量创下系列新高,更将日活推向了新的岑岭。在这一期间,《运道2》不错说是求名求利,再次站上了神坛。
联系词,就在玩家以为Bungie要沿路高唱大进的时候,《光陨之秋》却来了个急刹车,致使不错说是倒挡超车!
其干线剧情十分晦涩,脚色塑造近乎为零, 许多玩家直到干线末端,也没搞明白我们苦苦追寻的“面纱”到底是什么。唯一让东谈主印象久了的,好像等于洛汗烦懑其妙的自爆和那句“我来拖住径向桅杆”了吧。
连Bungie引以为傲的RAID“梦魇根源”,也被觉得是机制过于肤浅,难熬挑战性,与“徒弟誓约”比较,差距不言而谕。
不仅如斯,新星球“内欧姆那”的强压光机制,大幅增强了舆图小怪的战役力。
这种规划师口中“把挑战带回运道2”的编削,在玩家体验上却更像是“把豪放带回运道2”。
后续赛季举止,比如“平川赛季”的平川潜水,“奇巫赛季”的萨瓦图恩尖塔,不仅叠加性莫得减少,还顽强压光机制引入进来。
新刀兵越来越少,老刀兵换皮越来越多。一时刻,“棉花田”中哀嚎遍野。
就在这个节骨眼上,Bungie被索尼收购。本以为背靠大树好纳凉,限定没多久就传出大范围裁人,许多中枢老职工被动离开。尽管Bungie声称这不会对后续开采形成影响,但玩家们的质疑声从未住手。
《终焉之形》发售在即,是果真假?游戏执行自会给出谜底。
划要点四:“终局已至”的悲歌与“马拉松”的豪赌
千呼万唤始出来的《终焉之形》,算作光暗神话的终章,Bungie此次在干线剧情上如实下了功夫,用“量大管饱”来形容绝不为过。
不仅带回了老一又友凯德,还把前边挖的坑基本齐填上了,也给“见证者”安排了一个还算体面的结局。
“切除”任务的临了,从一启动就伴随玩家的聪惠就义我方,尔后凯德又用维系我方存在的仅存光能将其唤回,这段献技,无疑颤动了包括老X在内的无数“命批”心中最优柔的方位。
新的RAID“救赎边际”难度和规划也记忆了高水准,其品性足以并排“临了一愿”,取得了社区的庸俗好评。
新的“棱镜”分支,也给各劳动带来了全新的玩法与活力。“煞白之心”这个新方针地,从场景好意思术到任务排布,齐能看出规划者们的巧念念。
但是,干线和RAID的高光,并不可掩盖其他部分的百孔千疮。
赛季玩法更变乏力,“回响赛季”更是整出了“男同大战女同”的逆天剧情。
装备和“棱镜”分支的强度延伸,导致其他老劳动、刀兵和玩法在现时环境下简直丧失了生计空间。
更严重的是,“冤魂赛季”还爆出地牢新刀兵中枢Perk的掉落权重被暗改。
天然后续Bungie发文澄莹并赔偿,但这种为了强行拉高在线时长而进行的“数值烦嚣”,无疑是在挑战玩家的底线。
与此同期,Bungie交付厚望的新作《马拉松》开采似乎也并不堪利,不久前还被爆出好意思术抄袭,索尼更是取消了其市集营销计划。
无论是市集反应如故玩家呼声,似乎齐预示着这可能是索尼的下一款《星鸣特工》。
划要点五:“最佳的日子”会来吗?
包括老X在内的许多玩家齐嗅觉,《运道2》一直以来就像是在给《马拉松》“输血”,但这种“拆西补东”的计策,还能保管多久呢?
纵不雅《运道2》的历史,我们能赫然地看到,其人命力的复苏,主要联接在《遗落之族》和《邪姬魅影》这两个重要节点。
而这两个节点,正好对应了Bungie的“绝境自救”和“登录Steam后的买卖爆发”,这让他们有填塞的元气心灵和资源去打磨执行。
联系词,这并未处理一个MMO游戏的根人性矛盾——执行的破费速率,永恒快于产出速率。
接下来老X要说的可能就比较锋利了,那等于《运道2》于今也未能灵验处理两大中枢问题——刀兵装备的迭代窘境,以及终局玩法的种种性匮乏。
纵不雅市面上的绝大部分MMO游戏,装备“退环境”是保管版块迭代的必要本事。
《凌光之刻》时的一刀切,在后续也渐渐被“推出更强力刀兵”的“软退环境”所替代。
但问题是,装备例必会越来越强,为了跟上玩家的强度,环境的难度也得情随事迁。许多玩家衔恨的强压光方式,恰是在这种布景下出生的。
其次,终局玩法的匮乏,使得玩家在“版块毕业”后难熬抓续游玩的能源。
赛季铸造刀兵的取消,并莫得如预期般拉高日活,相悖,这种将就玩家在线“入狱”的作念法无异于饥肠辘辘,反而让许多在赛季初期干涉普遍时刻的玩家,也失去了能源。
其实,业界并非莫得可供参考的程序, 举例《魔兽宇宙》和《》的大秘境,或是引入Roguelike玩法。
Bungie也数次在赛季举止中尝试加入肉鸽元素,但大多浅尝辄止,未能形成一套练习、可永久轮回的终局系统。
如今,最新DLC《宿命边际》行将到来,但社区的绝大部分玩家仍抓悲不雅气魄。
老X我对《运道2》的畴昔,如故抱有几许幸运般的期待。因为在现在MMOFPS这个赛谈,《运道2》仍旧是唯独无二的存在。
阿谁玩家心目中最佳的日子,无意下个版块就会到来,无意下赛季就会到来,无意翌日就会到来,又无意……它再也不回来。