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三亚天国网络科技有限公司 外媒试玩消光困兽:这才是我思要的消光2啊!


发布日期:2025-07-25 04:00    点击次数:88

外媒The Gamer参与了《隐藏的光泽:困兽》的试玩,并于近日发布了试玩论说,题为《困兽恰是我思要消光2成为的花式》。

注:下列实践包含一定进程剧透,如若您更思在游戏中亲体格验,请跳出著述或酌情阅读。

据著述作家Eric Switzer先容,本作的故事联贯初代的DLC《信徒》之后,咱们的“哈兰超东谈主”克兰在某个访佛T病毒刀兵格局(严格来说是Weapon-X)的实验中被囚禁了整整13年,而他咫尺终于得手脱逃而况踏上复仇之路。

哈兰的揣测是实验的主谋——男爵,而经营也很简便,找到其他实验对象,运用他们独特的血液强化我方,同期召集一支相似讨厌男爵的部队。在这个经由中,克兰不仅要习尚实验带来的变异,还得学会掌控我方体内的那头“困兽”,不然就会透澈失控。

据Eric Switzer先容,《困兽》的剧情自身很径直,但也正因为不复杂,才有更多空间去塑造脚色、动机和有计划。在试玩的前几个小时中,《困兽》充满了令东谈主印象深远的细节,让悉数这个词天下和故事基调愈加显著。

玩家刚来到故事的主舞台墟落时无意一派衰退,别称男人被僵尸咬伤了,他活着东谈主眼前展示伤口后,还没等任何东谈主禁止,就朝我方头部开了一枪。如若你不急着离开,而是在现场多待已而,你会看到这起悲催对世东谈主的影响:镇长安危着这位死者的老友;算帐现场的男东谈主一边拖着地板上的脑浆一边骂骂咧咧……

由于系列的核神思制是在高楼当中高下翻飞,是以当本作舞台定位偏远墟落时不禁令东谈见识思这一机制是否会受到扬弃。不外据Eric Switzer态状,Techland高明地把城市中的“解谜式跑酷”身分搬动到了丛林边缘地带,蓄意得至极当然。

一座座林中孤屋让东谈主联思到《鬼玩东谈主》或《林中小屋》等恐怖经典,夜晚尤其让东谈主感到无助孤单。城市中的幽闭感被冲破后,游戏初始簸弄广博空间带来的懦弱。薄雾缭绕的池沼被植被掩盖,敌东谈主可能从任何旯旮接近。莫得缔反水射声波,你很难判断危急从那处传来。在无法一跃跳上货车或水管逃生时,那些踉跄而行的丧尸顿时变得愈加致命。

据先容,游戏的体量和蓄意绝对不错称得上是一款正宗新作。Eric Switzer示意他试玩了4个小时也只探索了极小一块。但本作升级系统至极简便,号称系列当中脚色成长实践最少的一代,仅有小数斗争、跑酷与生涯手段,再加上一条颓丧的“野兽手段”升级旅途。内部以致包含诸如“冲刺”“手动变身”这类基础能力(前期是自动变身,因为克兰还无法适度我方)。

另外,Techland在《隐藏的光泽2》时候打造了自家的C引擎(C-Engine),而Eric Switzer示意,如今它终于在《困兽》中练习展现。动态天气成果令东谈主印象深远,受击与肢解系统愈加良好,能让你精准削掉丧尸的骨骼和头骨碎屑;东谈主物动画亦然业内顶尖水平。

如若一定要挑邪恶,Eric Switzer示意,他对本作的“困兽”系统提不起什么兴味,嗅觉像是奎托斯怒火槽那样的系统,攒满后能在几秒内爆锤四周,深度一般。

Eric Switzer在文末总结谈,《困兽》险些具备了你在《消光》中思要的一王人实践,诚然也去掉了你在《消光2》中不思看到的系统。他说不准这是不是“兼顾两代优点”,也曾一次纯正的回想,但他知谈,这恰是他思要的那种《隐藏的光泽》。



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