在本年的gamescom2025上,Capcom公开了《虚实万象》的最新试玩。IGN也发布了对此次试玩体验的前瞻著作。
当作一款科幻射击新作,它试图毒害该类型固有的轨则,中枢构兵机制条款玩家必须先“黑入”敌东谈主才气形成伤害。

在试玩中,玩家操控宇航服战士Hugh,与东谈主工合成青娥Diana并肩构兵。每次构兵启动前,Diana必须通过小游戏破解敌东谈主的防火墙,才气让火器收效。轻型无东谈主机只需在3x3网格中完成解谜,而大型机甲则对应5x5网格,以致会出现壅塞格,玩家还不错通过网罗特殊节点赢得持重减弱或特殊伤害等加成。
这种“先解谜后输出”的机制让构兵节拍与传统快节拍射击迥然相异。IGN以为,前期敌东谈主数目有限,难度偏低,但跟着Boss战“SectorGuard”的登场,玩法后劲初露矛头。该Boss会用导弹逃匿系数表情,玩家需边狡饰膺惩边抓续破解多层注意。Diana还能发挥“超频条约”群体瘫痪敌东谈主,为团队创造输出窗口。

不外,探索与关卡蓄意显得较为单薄。试玩经由中,玩家在基地中四处寻找末端开机,但环境布局过于相似,莫得舆图说合,不竭迷途。探索玩法主要依赖Hugh的鼓舞器高出与Diana的机关破解,但小游戏过于陋劣,未能像构兵机制同样体现独到性。
IGN评价以为,《虚实万象》的构兵创意新颖,Hugh与Diana的共生相干具有叙事后劲。但探索与环境交互若不行进一步进化,可能难以撑抓整款游戏的深度。Capcom连年来在重制系列上发扬亮眼,但在原创作品方面已有《Exoprimal》这么的失败案例,《虚实万象》能否幸免故态复萌仍需不雅察。
